Chico Gra W Klasy Elektroniczna Mata

109,90

Opis

Chicco Elektroniczna mata Gra w Klasy 2 w 1 – wielki powrót ulubionej podwórkowej zabawy w ulepszonej wersji, z opcją zabawy również w mieszkaniu! Kategoria wiekowa: 2- 5 lat Zabawka została rozbudowana o nowe opcje gry i elementy elektroniczne, dla jeszcze lepszej zabawy! Mata, tak jak kiedyś, składa się z 10 pól, po których należy skakać. Sposób zabawy dyktuje jeden z 2 dostępnych trybów gry: • Tryb 1 – Tradycyjne klasy: Rzuć żółty krążek w dowolne miejsce na macie i skacz do pola, na który spadła, aby ją podnieść. Skacząc po kolorowych polach, zwróć uwagę i postaraj się rozpoznać towarzyszące zabawie dźwięki i odgłosy zwierząt!        • Tryb 2 – Fitness: Rzuć białą kostką z kolorowymi polami, przedstawiającymi różne figury. Czas na fitness! To, co zobaczysz na wylosowanym polu, spróbuj następnie wykonać. Kostka składa się z 9 różnych pól. Każda z nich to propozycja 1 ćwiczenia bądź szansa na odpoczynek! Zabawa pomaga dziecku rozwijać zdolności motoryczne, precyzję, równowagę i koordynację, a także daje szansę na kreatywną i ciekawą zabawę pełną śmiechu i dobrego nastroju. Niektóre ćwiczenia mogą być wyzwaniem dla maluchów, ale praktyka czyni mistrza

Dziecko może również wymyślić swój własny sposób zabawy Elektroniczną matą Klasy. Może skakać słuchając zabawnych dźwięków aktywujących się na każdym polu, odgadywać zwierzęta po odgłosach, bawić się w parach lub większej grupie losując sobie nawzajem zadania. Tryb zawsze dobieramy stosownie do wieku i umiejętności dziecka. Zabawka zachęca do aktywności fizycznej i budzi pozytywne skojarzenia związane ze sportem. Łączy pokolenia i wspiera budowanie więzi rodzinnych oraz socjalizację z rówieśnikami, których do tej zabawy można zaprosić. Przypomnij sobie ile radości dawała kiedyś zabawa w Klasy i podaruj elektroniczną wersję tej zabawki, aby twoje dziecko również ją poznało – i na zewnątrz i w domu!

Z wesołą kostką z 9 kolorowymi polami: 8 z wizerunkiem ośmiu ćwiczących postaci i jednym polem „odpoczynek” oraz żółtym krążkiem do tradycyjnej wersji gry w Klasy.

Elektroniczny odtwarzacz emituje dźwięki i światło, które towarzyszą zabawie. Odtwarzacz można wyłączyć i bawić się w Klasy w sposób tradycyjny, bez elektroniki.

Mata mierzy aż 150 cm długości! Ma grubość ok 1 cm i szerokość 40 cm. Po zwinięciu zajmuje niewiele miejsca.

Świetna i zajmująca zabawka do samodzielnej zabawy.

Dużo śmiechu i wzajemnej motywacji podczas gry w parze lub większej grupie.

Idealna na prezent! Wymiary opakowania to aż 45 x 30 x 10 cm. Duże pudło zrobi świetne wrażenie, gdy zostanie wręczone na specjalną okazję: urodziny, Dzień Dziecka czy Gwiazdkę.

Zabawka zasilana jest trzema bateriami typu AAA o mocy 1,5V.

Chicco Fit&Fun to linia zabawek zachęcających dziecko do ruchu. Rozwój dziecka, a szczególnie jego zdolności motorycznych, jest w bardzo dużym stopniu stymulowany przez otoczenie. Dlatego tak ważne jest, by zabawki, którymi dziecko się bawi zachęcały do ruchu, poprawiania motoryki, uczyły zdrowej rywalizacji i cierpliwości. Każda z dostępnych z serii Fit&Fun zabawek wspiera w różnym stopniu następujące umiejętności: motorykę, koordynację, równowagę i precyzję. Chicco Fit&Fun bawi i rozwija.

Chicco

airport gra, fm7, eve online account, oryginalny klucz do ets 2, eurobiznes gra zasady, ruse, ac 3 ps4, devil may cry definitive edition pc, ps4 lego batman, czy airbnb wystawia faktury, cd gry, ps3 mortal kombat komplete edition, indiana lego, savage 2 a tortured soul, gry kolejowe pc, gry xbox 360 ranking

yyyyy