Alexander Mam Cię! 1534

22,80

Opis

Mam Cię!Niezwykle dynamiczna gra, w której kotki ganiają się z psiakami w parkowym labiryncie żywopłotów. Śledź ich drogę i bądź pierwszym, który dostrzeże, kto kogo dogoni. Kiedy odkryjesz, które z nich napotkają na siebie, złap odpowiedni żeton (jeden lub kilka). Żetony wymieniaj na karty. Ten gracz, który zbierze ich najwięcej, wygrywa grę.MAM CIĘ! to:   • dynamiczna rozgrywka,• 2 stopnie trudności,• zabawa, która nigdy się nie nudzi (96 wersji ułożenia planszy). Niezwykła planszówka w formie labiryntu, w którą nigdy nie zagrasz 2 razy tak samo.Zawartość opakowania4 – częściowa plansza labiryntu, 7 żetonów, 55 kart

Mam Cię to świetna zabawa dla całej rodziny, która jednocześnie rozwija i ćwiczy:• zdolność rozwiązywania problemów (pokonywania przeszkód),• proces analizy,• pamięć,• koncentrację, • myślenie abstrakcyjne,• refleks,• spostrzegawczość,• umiejętność przetwarzania informacji,• umiejętność wyciągania wniosków,• umiejętność wyrażania i ekspresji poprzez opisywanie tego co dzieje się na planszy.Wielokrotne pomyślne rozwiązywanie labiryntu może przyczyniać się do zwiększenia poczucia kontroli oraz wzrostu ufności we własne siły.  

Jak grać

1. Zabawę zaczynamy od ułożenia planszy zgodnie z zasadą mówiącą  o tym, że krawędzie z listowiem muszą być zawsze na zewnątrz labiryntu. 

2. Wszystkie żetony umieszczamy dookoła planszy w taki sposób, by każdy z graczy miał do nich wygodny dostęp. W wariancie podstawowym żetony kładziemy jednokolorową stroną do góry.

3. Tasujemy karty i układamy je na stosie stroną ze strzałkami do góry.

4. Rozgrywkę rozpoczynamy od zmiany układu planszy zgodnie z przedstawioną na karcie aranżacją. Przykładowo jeśli na karcie narysowana jest jedna strzałka z listowiem zielonym, to musimy odwrócić na drugą stronę planszę z tym kolorem krawędzi. Jeśli zaś na karcie widnieją dwie strzałki, to elementy labiryntu w wyszczególnionych kolorach zamieniamy miejscami ze sobą. 

5. Gdy plansza jest gotowa odwracamy kartę. Na obrazku znajduje się wizerunek psa lub kota w jednym z sześciu kolorów. Zadaniem każdego z graczy jest sprawdzenie, w którym miejscu labiryntu znajduje się dany zwierzak, a następnie odnalezienie wszystkich kompanów, do których mógłby on dobiec. Zwierzątka śledzimy za pomocą wzroku, nie posługujemy się palcem.

6. Kiedy dostrzeżemy z kim spotyka się dana postać, musimy szybko chwycić odpowiedni żeton (lub żetony w przypadku gdy zwierząt będzie więcej niż jedno). Jeżeli ścieżki okażą się puste – należy chwycić wielokolorowy krążek.

7. Gdy gracze uzgodnią, że wszystkie połączenia zostały wykryte następuje podliczenie punktów. Za każdy poprawnie złapany żeton otrzymuje się 1 kartę (aktualnie zagrywaną lub następne ze stosu). Za każdą pomyłkę oddaje się zaś dwie karty i odkłada na spód stosu. Kolejna tura rozpoczyna się zmianą układu planszy zgodnie z aranżacją na kolejnej karcie. Gra toczy się do całkowitego zużycia stosu (lub zdobycia wcześniej ustalonej liczby punktów), a wygranym zostaje osoba posiadająca największą liczbę kart.

8. W wariancie dla graczy zaawansowanych używa się drugiej strony żetonów. Ponieważ znajdują się na niej dwa zwierzaki w różnych kolorach, zadanie staje się trudniejsze, gdyż trzeba dobrze przyglądać się żetonowi. W stresie o pomyłkę nie trudno.

Alexander

spider man 4 gry, person 2, blitz hd, dragon ball raging blast 2 download ps3

yyyyy